Archive for the ‘катаклизм’ Category
Baradin Hold

На mmo-champion.com появились скриншоты из нового подземелься Baradin Hold (Крепость Барадина - скорее всего в русском варианте будет что-то вроде Темницы Барадина, судя по атмосфере). Это рейдовое подземелье будет полным аналогом существующего Склепа Аркавона - доступ в подземелье находится в пвп зоне Тол Барад и войти может только та фракция, что контролирует зону.
Очень впечатляет атмосфера заброшенной и поросшей мхом крепости - тут никаких свистелок и перделок как в Склепе Аркавона не видно - сразу видать что место недоброе. В очередной раз Близзард радует проработкой деталей и вообще качеством новых подземелий - на мой взгляд, в Катаклизме приобретает более “реалистичные” что ли черты.
Сама карта подземелья Baradin Hold какбэ намекает, что нас ждет еще несколько крыльев, которые появятся по мере открытия новых тиров контента в Катаклизме.
Так и просится кликуха “Борода” и присказка “Барадин, барадин - много нас, а он - один!”
Птица счастья завтрашнего дня
Уже достаточно давно wow общественность (навязло в зубах уже слово комьюнити) разглядывает картинки одного из новых маунтов Катаклизма - темного феникса. Как стало известно, что этот феникс будет доступен как гильдейский маунт, многие на форумах его уже поспешили окрестить новым небесным скакуном, маунтом из разряда D&G - дорого и глупо, маунтом для людей, гордящихся титулом Исследователь.
С одной стороны тут можно различить и снобизм и двойную мораль - если какой-либо маунт доступен за какое-то мегадостижение, если он редок и его сложно получить, то сразу его спешат признать красивым и достойным для хорошего игрока. Если же маунт довольно легко доступен - то он, конечно, «не айс», маунт для нубов и прочее и прочее.
Я несколько в стороне от подобных дискуссий - как не раз упониминал, мне на ачивки и маунтов глубоко наплевать - вполне комфортно чувствую себя на стандартных альянсовских грифончиках. Не отказался бы и от любого 310 маунта, но затраты времени на баф 10% скорости от стандартных 280, на мой взгляд того не стоят.
Объективно, завораживающим для меня кажется только классический огненный феникс - этот маунт, бесспорно, заставляет любого игрока оглянуться и долго смотреть вслед его владельцу, смотреть как медленно исчезает «след» оставленный полетом феникса. Не сомневаюсь, что темный феникс не менее красив и эпичен.
Однако, стало известно, что феникс будет даваться гильдиям за неслабую ачивку - собрать в гильдии игроков, имеющих практически все легендарное оружие wow. При этом, весь фокус-покус в том, что оружие должно быть получено уже во время Катаклизма. То есть все, что было нафармлено непосильным трудом ранее - в зачет не пойдет.
Мне, конечно, приятно, что Близзард довольно щепетильно относится к старому контенту и стимулирует игроков посетить старые инсты, которые в свое время не играли когда они был актуальны, но задумка эта представляется бестолковой. Если взглянуть глазами ветерана, который уже однажды прошел все круги ада, чтобы получить легендарку, а теперь на тебе! - ниииизаччоооот! По второму кругу собирать какой-нибудь Валанир? Убейте лучше меня кто-нибудь. Близзард всячески поощряет отдельные формы задротства, но превращение получения легендарного оружия в тяжелую работу для всей гильдии - это слишком круто даже для матерых задротов.
С другой стороны, если планы относительно этого достижения и награды не изменятся, я думаю многие гильдии начнут собирать реагенты необходимые для получения «крафтовых» легендарок уже сейчас, чтобы в момент выхода Катаклизма просто завершить цепочку и максимально быстро сделать этот ачив.
Наверно, среди разработчиков достижений в wow не обходится без приглашенных экспертов по задротству азиатского происхождения…
Blizzard Entertainment: Мы делаем только хиты!

Создание классной, качественной игры еще вовсе не означает, что игра станет хитом. А даже самые популярные хиты редко становятся признанными легендами мира компьютерных игр, настоящей неумирающей классикой.
В линейке Blizzard относительно немного созданных проектов (серии Diablo, Starcraft, Warcraft, World of Warcraft), но все они стали настоящим культом. Причина, на мой взгляд, в том, что разработчики создают в играх не вырванный кусок виртуальной реальности типа “вот тебе ружье иди убей вон тех плохих парней”, а конструируют целые миры со своей уникальной историей, героями и злодеями, будущим и прошлым. В этом ключе игрок оказывается в водовороте событий, которые, как кажется, произошли бы и без него - его роль - изменить расклад сил, спасти мир или наоборот содействовать его гибели.
Под действием перипетий сюжета, видео вставок, эпичных баталий игрок уже не задается вопросом “почему и зачем я должен делать то или это” - он начинает чувствовать эти вещи, сопереживать своему аватару.
Таким образом, Близзард первые начали продавать не просто коробочку с диском, как программный продукт, а целый мир. Вообще переломным стал момент перехода на ежемесячную систему оплаты. В условиях признанного на тот момент механизма - разработай - найди издателя - продай побольше копий - радуйся если прибыль покрыла издержки - создать что-то по-настоящему масштабное было непросто. Особенно принимая во внимание, что если это развивающийся проект, то поддерживать его придется достаточно долго. Напечатать диски и попробовать срубить капусты разом - это не метод Близзард. Это метод производственников, ремесленников от индустрии компьютерных игр, которые продают просто свою разработку. Учитывая развитие скоростного интернета, торрентов и любителей поломать чужую интеллектуальную собственность классическая схема выпуска игр приносит все меньше денег.
Близзард же продает не просто игру как программу - они продают сервис. Да, да! Не случайно клиент или даже серверную часть wow можно легко скачать, где угодно - это не игра, сам wow - это населенные сервера, отлаженные скрипты и постоянные обновления. На основе такого аккумулирования игроков и ресурсов, поступающих от них - в первую очередь денежных средств и обратной связи, Близзард может применять для своих игр голливудский подход. Очередной хит от Близзард создается с размахом, не уступающим съемкам очередного блокбастера в Голливуде: тут и участие всех звезд индустрии, огромный бюджет, дотошное внимание к деталям и “авторские отчисления” за прокат.
Близзард часто обвиняют в затягивании сроков выпуска игр, что впрочем объясняется тонкой настройкой и доведением гемплея до совершенства. Одним из ярких преимуществ игр от Близзард всегда был точный баланс сил, при том, что разные классы, расы не были просто персонажами, юнитами другого цвета.
Меня всегда удивляло, как Близзард удается привить любовь к своим играм самым разным группам игроков. Очень многие любители компьютерных игр переиграли в свое время во все игры от Близзард, независимо от своих пристрастий. Например, мне hack’n’slash рпг никогда не нравились, но играл я ровно в одну - Diablo (поскорее бы уже можно было скачать игру Diablo 3). Можно ли назвать меня любителем реалтайм стратегий? Ну баловался я несколькими, в основном, опять же Старкрафтом. В wow вообще играют и любители контрстрайка и любители классического Morrowind. Людей привлекает качество, а у Близзард оно всегда превыше всего.
За ближайший год компания должна упрочить свои позиции, навсегда утвердиться на вершине игростроя. Долго они готовили бомбу и вот фитиль уже догорает - вчера вышел Starcraft 2, осенью ждем выход Катаклизма wow, в 2011 ожидается Diablo 3 - кто сможет устоять под напором таких мощных и известных проектов?
“Мы делаем только хиты!” - неофициальный лозунг Близзард. И это так.
П. C. Пишу с красными глазами - засиделся за Старкрафтом 2 до 4 утра и ушел спать в полном восторге (последний раз так было с Героями 5). Прекрасная атмосферная игра, с невиданной для реалтайм стратегий графикой и мощным сюжетом. Даже не знаю, что больше затягивает - игровой процесс в миссиях или брифинги между ними. В общем, в отсутствие интересных событий в wow, всем советую поиграть, даже тем, кто обычно в стратегии такого рода не играет.
Катаклизм или Катаклизма?
На прошлой неделе со мной, как и с другими авторами приличных ресурсов о wow связался Александр Евстигнеев - автор сайта wowraider.ru и в весьма дружественной манере одарил меня ключиком на бета тест Катаклизма. Однако, радость моя была не долгой - ключ я получил днем позже, чем все остальные и за ночь Близзард сменила дизайн и видимо некоторые другие аспекты связанные с ведением учетных записей на battle.net. Проще говоря, безусловно рабочий ключ отказался активироваться намертво. Сейчас написаны все тикеты Близзардам и я думаю, что ситуация все-таки решится положительно в самое ближайшее время.
Скажу честно, я как-то прямо задравши хвост в бета тест не рвался - живой и горячий интерес как у любого игрока в wow, конечно, есть, но маниакальным блеском глаза не светятся. Но уж раз пошла такая пьянка, тут я идеей на бета тест попасть загорелся - быстро взял “напрокат” аккаунт в гильдии с бетой (благо на бете можно играть параллельно с wow под одной учеткой) и полез качать клиент.
Суть установки простая - мне показалось проще скачать необходимые вещи из торрента, чем через учетку. Качаем клиент Катаклизма, копируем текущую папку с WoW в сторонку, чтобы не потерять клиент для обычного wow. Потом ставим языковой пакет на действующий клиент (бета идет на английском), который откатывает нам версию до 3.0, потом патчим до 3.3 и можно ставить сам Катаклизм. Потом нас ждет еще пара часов увлекательнейшей установки патчей уже для Катаклизма и вуаля - можно заходить и пробовать Катаклизм на вкус.
На вкус и цвет конечно… первое впечатление - не очень ясно где изменения интерфейса и графики, а где столь непривычный уже глазу стандартный интерфейс и сбитые настройки (на бете все стороннее ПО - т.е. аддоны отключены).
Я создал гоблина, побегал им часок по начальным локациям, помучил воргена, зашел на перенесенного персонажа 80 уровня и… вышел. Разумеется, есть вещи, которыми я в ближайшее время поделюсь, кое-что поразило, кое-что удивило, кое-что не понравилось. На днях еще схожу посмотрю инсты и измененный мир, но в целом сложилось четкое ощущение бесцельности происходящего. В бета тесте по большому счету, место только папарацци от компьютерных задротов и мега задротам, которых реально волнует будет ли софткап хаста для лока 1000 или 1020.
Искренне не вижу смысла пристально следить за описаниями изменений в очередных билдах Катаклизма вживую на серверах или по бумажке на игровых сайтах - все меняется настолько быстро и координально, что строить выкладки исходя из 13532345 по счету, промежуточного билд, крайне глупо. Одним только изменением всех талантов Близзарды показали, что до точной настройки еще далеко и можно ждать любых, даже самых ошеломляющих изменений. Все поменяется еще мульон раз до выхода Катаклизма в свет, так в чем смысл переживать или комментировать какие-то цифры из песочницы разработчиков?
Пока что большого удовольствия от бета теста не получил, возможно инсты доставят куда больше. На деле, 500 золотых, заработанных на живых серверах, принесут вам больше пользы в Катаклизме, чем 5 часов на бета сервере wow.
Перестану быть эгоистом и в следующий пост включу пачку скриншотов. Темой обозначим мой любимый Штормград, обзор по воргенам и гоблинам.
________________________
В свое время большое впечатление на меня произвела игра far cry - динамичный геймплей, отличная графика и закрученный сюжет не дадут отвлечься от этой игры ни на минуту. Говорят, что в жанре 3d шутера сложно придумать что-то новое, но разработчикам far cry это безусловно удалось.
Баф Цитадели Ледяной Короны увеличен до 30%
Итак, с сегодняшнего дня баф в Цитадели Ледяной Короны увеличивается до 30%, т.е. до максимального запланированного разработчиками значения. По моим ощущениям - походы в ЦЛК стали сейчас развлекательной прогулкой, а не напряженной работе в рейде - повышенное здоровье рейда, повышенный дпс и хилл давно позволяют вытворять номера, которые ранее привели бы к гарантированному вайпу. В последний поход альтами в ЦЛК 10 я, например, добивал королеву Ланатель в 9 человек, народ уже клонило ко сну и кусали друг друга абы как и сбегались с красными нитками плохо, но тем не менее убили. Попробовали бы такое сделать на бафе в 15%, не говоря уже без бафа вовсе - гарантированно бы отвайпались и разошлись.
Сейчас даже для самых казуальных игроков настал определенный момент истины - пришло время все-таки убить Артаса, пусть даже и понерфленного до выхода Катаклизма. Отступать и выжидать более смысла нет - проще и легче до смены контента не станет.
Пугорейды тоже ждет успех - скорее всего прогресс сдвинется у нас на ЯЛе с 6-7 боссов. Кроме того актуальным станет рейдинг не в фулл составе. Сейчас реально уже поиграть в 9 человек в ЦЛК 10 и в 22-23 игрока ЦЛК 25.
Дарю идею задротным игрокам - пришло время записывать убийство Лича/боссов кварталов в 5, 6, 7, 8 человек в зависимости от вашей крутизны.
Размышления о талантах гильдии в Катаклизме
Сегодня я предлагаю немного углубиться в суть предлагаемых разработчиками талантов гильдии в Катаклизме. Для начала давайте уйдем от градации по уровням, названиям и сгруппируем все таланты по категориям:
1) Глобальные
- 5/10 % износа вещей при смерти
- 15 минут кд на херстоун
Вызов ГБ раз в час
Гильд почта идет мгновенно
10% получить дополнительное очко навыка в профессии
2) Прокачка
+ 5/10 % опыта
+ 5 к скорости езды
+ 5/10 % к репутации
3) Рейдовые
50% маны/здоровья при ресе согильдийцем. +100% скорости духом
+ 50/100 % к продолжительности эффекта от гильд еды
Гильдейский котел дает фласок вдвое больше
Сумон всего рейда к заклинателю
Возрождение всего рейда
4) Финансовые
+ 5/10 % от добычи в ГБ
- 5 % к ценам вендоров
+ 15 % к добыче руды, трав, шкур и материалов от дизенчанта
5) Баджи
+ 5/10 % к очкам героизма
+ 5/10 % к очкам чести
В некоторых талантах можно увидеть не дополнительные плюшечки, а просто закономерное продолжение развития тех идей, что уже были реализованы в WotLK - например, призыв гильд банка, снижение КД на камень возвращения, упрощение возрождения рейда при вайпе. Однако, воплощение этих задумок в виде талантов гильдии, а не рядовых пассивный абилок, я считаю разумным - когда нет достижения, то нет и удовольствия от получения плюшки.